2008년 10월 23일
클럽 꼬꼬마들을 보고 있자면..
차라리 그냥 사창가를 가는게 빠르지 않나..
아.. 그놈들은 이미 그쪽은 마스터 했나 보구나..
# by | 2008/10/23 06:23 | 트랙백 | 덧글(0)
# by | 2008/10/23 06:23 | 트랙백 | 덧글(0)

취지는 좋았으나 결론은 복불복이다. 98%도 피하던데 뭐..난수고정 때문에 리셋해봐야 또 피하지. 특정 시나리오에선 무개조 기체 달랑 하나 나와서 버텨야 하는 맵도 있는데 연속 타겟팅으로 회피보정 누적되서 못 피하면? 관광이지, 뭐.
2. 지못미 G 아머
듣기로는 격추수가 누적 된다는데 2회차 이상에서 세이라 격추수가 아무로 격추수보다 많을 가능성은 한없이 0에 수렴..
3. 더러운 디스토션 필드
'빔병기 3000, 중력병기 5000 까지 무시 / 나머지 반감' 안바꼈다.. 적군 HP 늘어나서 뒷골 땡기는데 이건 뭐.. 무개조 리가지 탄 아무로 본좌가 디스토션 못 뚫어.. GBA땐 뚫은것 같은데.. 어쩌라고..
4. 무기 풀개조 보너스 점..
기체 풀개조 보너스 넣었으면 이것도 넣어줘야 될 꺼 아녀..
5. 16:9? 4:3? 확실하게 해라.
PSP는 16:9 기기다. 다음작도 또 울궈 먹어서 이따위로 늘리거나 확대 할 꺼면 아예 내놓지를 마라.
6. 꼐속
# by | 2008/06/24 23:38 | 슈퍼로봇대전A PORTABLE | 트랙백 | 덧글(0)
요문 깔꺼면 예전에 향기 건도 까자고..
그런게 한두개도 아니고...
요문 저건 둄 닥버 안하나...
# by | 2008/02/25 02:10 | 트랙백 | 덧글(0)
# by | 2007/07/03 13:34 | 트랙백 | 덧글(0)
# by | 2007/04/23 13:15 | 트랙백 | 덧글(4)
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